简单地体验下小伙伴这款 App,可以发现它具有两方面的属性,一是媒体,二是社区。它以单个手游为单位组成垂直社区,用户可以针对某款手游进行评价,也可以在该手游的垂直论坛中发布帖子。系统会进行人工编辑,置顶一些优秀的内容。通过内容和社交两方面维系社区运转。
在我们的交流中,凌海还萌生了更多的想法。我可以在消费点评中做一个‘’预言帝‘的版块。他认为,类似大众点评这种是基于过去的描述,游戏点评同样如此,但是游戏内容的生命周期太短,不如做预言,让用户预言这款游戏的发展和生命力。求帮忙是凌海希望尽快在小伙伴里增添的一个服务,受知乎社区的启发,凌海认为最好的服务和体验就是有问必答——当玩家在板块里询问游戏问题,立刻就有人给予解答。除了在社区中增添了诸如虚拟货币、游戏兑换等游戏元素,深谙游戏消费的凌海还在产品中融入了一些特别的功能。
凌海指出,游戏在一定程度上利用了玩家冲动、兴奋、显摆等诸多心理。如果要做一个游戏社区,一定要与游戏设计的原理相同。消费认证正是适应了这一原则开发的服务,它能够满足用户炫富的心理,用户在一款手游上购买装备花了钱,便可以向小伙伴社区申请消费认证,通过客服认证后,用户不仅能够获得一些现金或者虚拟货币的奖励,消费金额还可以在认证的排行榜上有所体现。
这就像新浪微博一样,用户追求的就是一个大 V 的身份。小伙伴的商业模式就非常清晰,通过黏性的内容社区做手游厂商的渠道。不过小伙伴的渠道作用更多体现在提高用户付费率上,而非导用户上。只有正在玩游戏的玩家才会来我这里。目前小伙伴已经与国内主流的游戏厂家进行了合作,未来也不排做游戏联运的可能。