大气不应该是一种单纯的视觉。大气应该是综合体验的感受:
1.作品要传达的概念,或者说所承载的思想要大气。{如:一个3折促销的人流广告,这个就注定不会大气。不管你画面怎么做,这事情的本质就…...}
2.作品中所使用的主题元素要大气。{如果主题元素被限定为一只刚生下来的小萌猫,那么这个作品很难做到很大气?}
3.视觉表现要大气。{大气的视觉是尽可能自然的,浑然天成的。这就是为什么大气作品没有更多“细节设计”}
4.用户体验要大气。{大气的用户体验应该尽可能一切(引导、过程、结果)都叠合用户心理预期。试想一下这样的产品是多么的贴心。}
大气的思想境界:
1.大方无隅、大音希声、大巧若拙。
2.至繁归于至简。
3.少即是多。
稍微感受一下上面的思想,这是一种恢宏的大气。
{不过不要太深入去研究否则你会感觉很混沌没有任何逻辑可言。一个极端的结束是另一个极端的开始,是一个死循环你找不到当中的分界线。}
我们怎么办?
如果片面地理解那么一张白纸就是最好的设计。这显然已经脱离现实了。
SO,
我们用感性的思维去理解大气->用理性的思维找到分界处->通过客观条件去权衡与取舍。(构图、彩色、元素、修饰等等);
我个人觉得一个人的感性思维与理性思维分裂得越彻底,这个度,你会把握得越好。
你的阅历与个人资源(知识积累)越丰富,你的作品越有心智穿透力。
大气的元素与大气的视觉表现手法
大气的元素的特点:
自然、原始、不做作、真实、受人敬畏、受人尊重、宏大、宽广、雄伟、博大、深邃……
元素:
天空、星空、山川、大海、河流、有相当意义的人造文明(如金字塔、长城、航空母舰、空间站……)。当然也可以具备上述特点的其它元素。
画面视觉感:
1.空间感
2.纵深感
3.力量感
4.纯净感
设计原则:
至简:
1.一字能说清楚的绝不用两个字;
2.一个元素能表达的绝不用两个元素;
3.能不修饰的就尽不要修饰;
4.能不能调色的尽量不要调色;
5.能不能图标的就不要用图标;
至准:
1.想办法减少元素的的歧义;
2.每个元素的存生都必须合情&合理、删除一切可能可无的元素。
至精:
1.画面的每个象素都要有品质感;
2.最后存留下来的每个元素都需精选细选、精雕细琢。
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